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乐队不能这么go 第24章 诸多总结

作者:约瑟夫有德 分类:游戏竞技 更新时间:2025-12-09 10:13:58 来源:全本小说网

诸位尊敬的读者老爷与挚友:

大家好,我是约瑟夫有德。我的英文名是Joseph Joan,若蒙错爱,抛开五字神人ID的看法,诸位亦可称我为JoJo,我将不胜荣幸。

在此,请容我于百忙之中,暂作此篇,一来是为接下来两日的休更先行告假,二来也是想借此机会,与诸君一叙本书的些许拙思,算是一次阶段性的剖白。

再次声明:

可以跳过!可以跳过!可以跳过!

当然,本章内容或可略过,绝非正文,我已将今日的更新章节奉上,故此篇亦无为凑单日更新字数之嫌。 重要的话再说一遍,可以跳过!此言三申,以表诚意。若您愿意拨冗一读,我将感念于心,并在此娓娓道来。

关于书名:《乐队不能这么go》

本书之名,几经易稿(被审核毙了),终定为《乐队不能这么go》,其间蕴含了数层思虑。

其一,此名直接呼应了动画原作《BanG Dream! Its MyGO!!!!!》的标题,开宗明义,点出本作将以少女乐队,特别是MyGO!!!!!这支“迷途的羔羊”作为故事的核心脉络与灵魂主线。

其二,则是一点文字上的机趣。“MyGO”于中文音韵中,恰与时下网络文学中流行的“卖勾”一词谐音,暗合了所谓“勾子文学”的某些特质,意在以悬念与张力牵引读者的心绪。而在其本源的日语中,“MyGO”正是乐队名“迷途之子(迷子)”的发音,“go”与“子”的对应,可谓妙笔天成。最初确有将“勾子文学”元素更直白地融入标题的想法,然终觉此举或难登大雅(审核没过),故作罢。

其三,探其本源,“Go”作为英文单词,蕴含着“前行”与“行动”之意,这亦指向了故事中人物所面临的“路线问题”与抉择。至于更深层次的解构,如某些读者朋友戏言的“go子派还在go”之类,便属于只可意会之趣,留待诸君在字里行间慢慢品味。当然,诸如“乐队”谐音“乐子队”,以及化用日文“バンド(bando)はこんな风にはいかない”(乐队不能这么搞)之类的调侃,则不在此核心寓意之内了。

关于第一卷标题:“多头注意力机制”(Multi-Head Attention)

将第一卷命名为“多头注意力机制”,此非我故弄玄虚,而是借用了一个源自现代深度学习领域的概念。此机制乃是Transformer架构的基石,在自然语言处理(NLP)等前沿科技中扮演着至关重要的角色。在此,我无意赘述其专业知识,而是取其意象,以喻我心。

首先,它精准地描摹了主角穿越之后所面临的处境——他必须如一个精密的AI模型般,深度学习、模仿并适应原身的行为模式与复杂的人际网络。

“多头注意力机制”的一大优势在于其能够并行处理信息,这恰好比拟了主角在“丰川清告”与“晓山绘名”两个身份之间频繁切换的状态,更象征了他在Crychic的五位少女、月之森学校,以及初华乃至佑天寺若麦等多条线索中周旋,面对千头万绪、如麻乱丝的局面。

更深层的寓意,则触及了本书贯穿始终的核心矛盾:主角在穿越前“张清告”与穿越后“丰川清告”之间的身份认同危机,以及由此埋下的精神隐患。这正如Ave Mujica的标题中,以“多首的怪物”来形容若叶睦一般,人格的分裂与最终的弥合,将是驱动整个故事前行的核心命题。

鄙人才疏学浅,本科出身于理论数学,如今亦投身于工科领域,可谓是典型的理工人。因此,文笔常感滞涩,叙事不免拖沓,此乃自知之明,亦感谢一些读者朋友的善意指正。于日语一道,更是半瓶之水,当年勉强学过N2,N1却两度折戟,至今引为憾事。回首往昔,若语言能更进一步,或许当年去申请东京大学修士与套磁博士的道路,便不会那般荆棘丛生,最终完全失败(勾的太卷了)。

书中主角的性格与抉择,无可否认,受到了我个人价值观与认知局限的影响。然其性格原型,实则脱胎于我求学时期的一位师兄,(话说其实宝藏男孩我说实话你点开Github找大的开源项目,看到贡献者前几位找美少女头像,这属于既有能力心思还单纯的,最适合姐妹们了,直接穿上cos联系就好)。说来惭愧,若我真是在美利坚攻读cs博士,恐怕亦无暇静心于此写书。只是当下老板(导师)的项目催得紧,我必是每日先尽己所能,完成科研任务,阅读数小时的论文之后,方敢将残余心力投于这片文字天地。食君之禄忠君之事,这既是本分,也是态度。

故而,对于本书的成绩,我实未敢有过多奢望。能借此平台,与诸位同好分享一份热爱,交流一份心得,便是我最大的快乐与慰藉。(毕竟,以此为生,何其难也……)对吧,我也没去隔壁平台搞收费。

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喜欢乐队不能这么go请大家收藏:()乐队不能这么go全本小说网更新速度全网最快。创作本书,源于兴趣,终于热爱。感谢您的每一次点击,每一句评论,是你们的陪伴,让这份孤单的笔耕,变得无比珍贵与温暖,既然看到这里了那行,那咱就敞开了说,继续唠唠嗑。

说实话,像咱这类人——理工科、单身男、二次元,xxx(无法言说标签一二),我这儿现在还添上个“网络小说作者”的debuff,简直是叠满了,堪称“超级龟男圣体”。所以说,我平时还是得坚持搞点社交活动,不然真怕哪天被XXX在网上开盒爆大米了,是吧。被挂某书也不是一次两次了,我也额,习惯了。

聊回写书。写同人这事儿,确实会碰到些麻烦。比如最常见的一个,大伙儿来看同人,肯定是想看角色在原作基础上有点新变化,但又得拿捏好那个度,不能OOC(人设崩塌)到完全变成另一个人,这分寸感说实话真挺难把握的。

还有一个就是信息差的问题。我心里清楚,肯定不是每位读者老爷都把邦邦(BanG Dream!)除了MyGO和Mujica之外的所有剧情都补完了。我不能理所当然地觉得“这玩意儿大伙儿肯定都知道”。更别提我还在主线里塞了那么多“假药”(圈内黑话和推测),而且我也相信,没多少人会跟我一样把动画刷上十遍,有些细节,我不能那么傲慢,默认大家都懂了。我现在的想法是通过每章的“作者说”来补充,但那玩意儿一章最多就300字(不然我这篇总结肯定就塞那里面了),实在是不够用啊。

当然,还有很多梗和乐子是没法普及的,毕竟有些东西一说透,我这书可能就没了(笑)。不过大家也别为自己get不到所有梗而烦恼,知道一点是一点。这就像乡下人不懂城里的规矩不丢人,城里人五谷不分也不用觉得惭愧,一个道理。

有时候可能会有朋友觉得我“文青病”犯了,净写些看不懂的。有没有可能,我就是在玩“抽象”呢?那能不能不玩?抱歉,真不能!这玩意儿就是我写作的源动力,我就是想把那些“假药”和不方便明说的东西,用这种方式塞进故事里。就像本书封面,作者真的跑了很久才整了这么个........抽象版。

我们每个人都是第一次活在这个世界上,跟盲人摸象似的,看不清全貌。而“抽象”,就是我们这群人抽向世界的鞭笞。

再说说为啥要写“系统”。往简单了说,这玩意儿能简化设定,方便制造戏剧冲突,说白了就是让我能省点脑细胞。但往深了聊(仅代表我个人观点),我是真不太信现在的普通人,有谁能完全靠自己爬上去的,不如靠挂是不。

顺带一提,我这本书第一章的读者流失率非常高,这说明我开头的“叠甲”(打预防针)起作用了,对此我相当满意。我看了所有的评论和私信,骂主角的不少,但好在现下还没人来骂我这个作者(喜)。

关于后续,我这本书的总大纲计划是写五卷:

第一卷: 交代穿越背景,主要出场人物和配角设定,写到Crychic成立之前。(本来预计就是个开头,最多十万字,没想到写了20多万字)

第二卷: Crychic的活动、解散,以及之后到MyGO剧情开始前的一年空窗期。

第三四卷: 作为故事主体,重点推MyGO和Mujica的剧情。

第五卷: 感情线收束集中爆发的一卷,得写得更慎重些。

我一个理工男,确实没啥文笔,只能在设定和剧情上多下功夫。所以第二卷的详细大纲和资料查证还得花不少时间。 (顺便吐槽,邦邦的世界观是真没啥经济学基础。我查了点小日子那边财阀的论文和资料,一对照就感觉完全不对劲。而且真要细算那个“大少女乐队时代”的市场基础,那数据有点吓人,感觉全世界都在kirakira的,不真实。)

人物塑造不是我的强项,写同人也是为了讨这个巧,借用一下原作已经很丰满的人设。你要问我人物后期会不会崩?额,剧情走向起码现在我还能掌控。至于人物嘛……Mujica后期那几个在原作里不是早就崩完了?(笑)

有关乐器和乐队的知识,作者其实也就练过钢琴差不多快20年了,现在也只能弹点简单的了,长笛也吹过,这可谓七窍通了六个——一窍不通。所以有一些关于这方面的错漏万望海涵,作者自己也是在学习和查资料。

下一卷的标题是“神经网络黑箱”,嗯,感觉差不多把主线概括了。

所以,六月份大概就这样了,汲取我这月初刚开始更新还专门断了几天跑去细化分卷大纲的教训。作者我赤石大王,原、烤、崩、绝、鸣、邦、方舟、9、BA、三角这些都要玩的,新番也是要看的,情感模拟器也是要玩的,下个月的明末作为老悼明人肯定也是要上手的,早预购豪华版了。这几天“1999”的新主线开了我还没来得及过。嗯,就先这样,再次感谢各位读者老爷们的支持!尤其是几位一直陪伴我的读者,这一辈子肯定不至于一直写,但是尽量把这本书先写完吧。

约瑟夫有德再拜顿首。

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