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悠悠小说网 > 游戏竞技 > 网游:重生法爷,光暗之主 > 第46章 黑翼之巢4

“P1阶段红瓶全团集中,中了吞噬烈焰的跑出人群;蓝瓶全团分散6码,被点冰箱的人等治疗把血抬起来后再由远程击破冰箱;绿瓶阶段先集中A掉小怪再打BOSS。神藏心若惜燃羽全程打断秘法风暴。P2疯子神拉住BOSS面对墙壁躲好每次的火墙,每次火墙之后沿墙移动一段距离,让BOSS继续面向墙壁。”

人型快速的将战术总结出来,在将BOSS的机制剖析清楚之后马洛拉克也沦为了木桩,随着长锋快速的清理掉小怪,BOSS在巅峰的轰炸之下很快缴械投降。

出了马洛拉克的大门,顺时针来到12点方向5号BOSS的房间,这里的BOSS名为艾卓曼德斯,又称实验体-D,艾卓曼德斯是企图为一只黑龙幼崽强化感知力而诞生的失败作品。剧毒的药膏夺去了他的视力,迫使他只能靠嗅觉和听觉来生存。所以这个BOSS也被称为音波龙。

艾卓曼德斯

音波吐息:随机朝一个目标吐息,吐息的方向会一直跟着该玩家,并对位于传播途径上的敌人造成巨大的伤害并增加20点音波值。

声纳脉冲:向附近的所有目标发出声纳脉冲,对接触到的敌人造成大量伤害,并且增加7点音波值。

声波调整:艾卓曼德斯开始进行声波调整,提高所有人的音波值并造成极其高额的暗影伤害。

灼热烈焰:艾卓曼德斯发动烈焰攻击,造成巨大的火焰伤害并使被击中目标受到的火焰伤害提高50%,持续6秒。效果可叠加。

艾卓曼德斯和其他龙类一样,战斗分为两个阶段,即地面阶段和空中阶段。但与其他龙类不同的是没有扫尾和顺劈斩,这可能跟其是一头盲龙有关。但这个BOSS的机制也是非常奇特的,整场战斗都围绕着音波值展开。

在进入战斗后所有人都会出现了一个音波条,上面的能量就代表每个人的音波值,当吃到BOSS的技能时,音波值会上涨,当音波值涨到100的时候该玩家就会被BOSS秒杀。

当然没有无敌的BOSS,在房间场地两侧各有5面锣,敲击它们可以让BOSS眩晕,提高其所受伤害50%,持续5秒,还能瞬间清空所有人的音波值。但是每面锣都只有一次使用机会,也就是总共有10次清空音波值的机会。

在第一阶段的战斗中需要特别注意的是BOSS的音波吐息,每隔一段时间BOSS就会点名音波值最高的人,然后对其施展吐息,如果此人在移动,那么BOSS会一直跟着此人喷。

在此段时间内若有人被喷到会受到大量伤害以及并提升音波值。而且需要注意的是,龙头旋转速度取决于此人跑动速度,因此绝不能使用加速技能,否则龙头旋转过快会让其他人来不及反应。

当然也更不能直接穿过龙肚子,这样BOSS会直接转身....人型非常粗暴的让被BOSS点名的人,立刻顺时针或者逆时针绕着BOSS开始跑动,而这段路线上的其他人只要提前避开,这样一来龙头大概旋转90度技能就释放完毕了。

灼热烈焰对全团的伤害极高,所以人型下令在BOSS施放灼热烈焰时,敲锣手一定要第一时间敲锣使BOSS眩晕以打断它的读条,否则全团会受到大量伤害。

BOSS眩晕后,DPS要抓紧时间输出,而治疗则要刷好团血,因为紧接着就是另一个技能声波调整。

声波调整是个伤害较高的全团AOE,只能硬吃,而且每个人身上的音波值越高受到的伤害就更高,因此在灼热烈焰后团血一定要拉起来,避免造成减员。

在地面阶段持续90秒后,BOSS会飞上天空,开始空中P2阶段的战斗。这个阶段BOSS不会释放P1阶段的技能,但会新增两个技能。

声纳炸弹:对6码范围内的所有敌人造成高额的奥术伤害,并提高其20点音波值。

咆哮烈焰:造成大量火焰伤害,并每秒额外造成一定的火焰伤害,持续4秒。并提高音波值。

在空中阶段,BOSS会不断从天上扔下炸弹,所以每个人发现脚下出现音波圈的时候,必须第一时间跑出去。

而空中阶段最麻烦的是咆哮烈焰,升天后BOSS会立刻点名,在他身后大约10码处开始喷火并越来越快的追上他,追踪路线上还会留下火墙。

应对的方法也很简单,人型命令在BOSS上天同时所有人分散往外围跑开并保持运动,这样龙点名的时候被点的人可以继续跑动一定的距离,而敲锣手则需要在火焰追上他之前敲锣将BOSS震晕。

眩晕时间过去后,BOSS会重新开始点名追踪,这次点的必定是敲锣手,敲锣手需要继续风筝BOSS一段时间。

空中阶段总共持续30秒,最好的情况下是只耗掉一面锣,也就是点名的第一个人和敲锣手各风筝15秒左右。

这样一来,如果每个阶段只用一个锣,那么一共可以撑到第五次上天,这也是团队最大的容错,一旦5次上天还不能击杀BOSS的话,必定会团灭。

“疯子神吧BOSS拉在房间中央,龙头对准房间门口,其余所有人分成两队分别站BOSS身体左右两侧。近战最远距离输出,远程和治疗站在中距离,不要太远也不要太近,左边敲锣的是排长,替补是心儿悠悠,右侧是我,替补是枫纵之心!”

这是一个P1和P2来回交替的BOSS,而且因为特殊的音波机制存在,导致这是一个地容错的BOSS,所有被点名的人一记敲锣都必须卡好时间,一旦失误只能放弃重来。

即便是巅峰这种成熟的团队,也在这里消耗了大量时间,直到尝试了10次之后,大家的节奏才开始慢慢默契起来。

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