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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第2章 网吧场面大爆

张瑞不知道自己睡了多长时间,从网吧椅子上坐起身,舒展了下身体,发现旁边的徐赤正沉浸在《生化世界》的游戏中,此时他正拿着一把撬棍在一个一个的敲丧尸的脑壳,显然已经掌握了这个游戏的近战。

目前看操作也算是个有经验的老玩家,就在徐赤有条不紊的解决僵硬的普通丧尸时,远处突然出现了一个跑尸,跑尸算是前期的精英怪,因为敏捷的动作很容易就会把玩家近战的节奏打乱,不过徐赤明显是有面对跑尸的经验,他按下键盘切换了一把简易火铳,一枪命中跑尸头部。

但是开枪过后,徐赤也不敢搜索战利品了,直接收起武器准备返回前期的避难所,可是就在他放松的这一瞬间,身后突然冒出一只丧尸,狠狠的啃在了徐赤操作的游戏主角脖子上。徐赤有些懊悔的丢掉鼠标,准备起身去找点吃的,一扭头发现张瑞已经醒了。

“游戏好玩不?”

张瑞和已经结束一局游戏的徐赤搭话,虽然他看徐赤满眼血丝,头发杂乱的样子应该是已经沉浸在这个游戏里了,但是他还是想听听这个年代的游戏玩家有什么样的见解。

“太牛了,我之前就没玩过这么爽的游戏,画面好,内容还多,我捡垃圾摸箱子就感觉很好玩,这游戏摸箱子都比其他游戏爽。”

张瑞听到这也是真正的放下心来,回过头去看网吧几乎全都在运行自己的游戏,除了少数几个可能对游戏不感兴趣的人在浏览网页或是听歌。

“不过这游戏出了前期新手区,有点太难了,近战武器打胖子几乎没用,跑尸一多就被围,第三次尸潮避难所围墙根本挡不住,出去就没了。”

胖子继续说道,看来作为一个资深的游戏玩家不光体验游戏的爽点,还能发现游戏升级路线存在问题。

这时候旁边一个也在玩《生化世界》的玩家也附和道,

“你那是自己贪心,就为了多几个初始点数点了耳聋特性,前期就得选伐木工,初始带伐木斧一斧子一个丧尸,你选的医生也没用,被咬一下感染了必没。不过,大神,前期近战就算拿到油锯也只是对普通丧尸管用,想解决跑尸和胖子必须要枪,但是火铳只有一发,太鸡肋了。”

“大家不用担心,这个版本只是试玩版1.0,后续对于大家遇到的问题,新的更新内容和补丁都会解决的。”

张瑞解释了下这个徐赤和这个玩家的疑问,之所以会出现这个问题是因为张瑞开局锁定了游戏难度,而且武器的配件系统、车辆系统还有npc招募系统还没有制作完成。

张瑞去前台要了瓶饮料,网管说什么不要钱,说是徐赤安排的,张瑞心里还是有点感动,这个年代的人还有这个年代的游戏玩家还是很朴实的。

回到自己的座位,张瑞打开了论坛,猫猫论坛作为国内首个游戏门户论坛,在当年的流量还是大的,一进首页就看到《生化世界1.0版》已经挂在了第一推荐位。点进帖子,发现下载量有3000多了,对于这个成绩张瑞还是挺满意的,慢慢向下翻,发现评论已经盖了100多楼。

有人感慨这个游戏质量,有人问这个游戏是国人做的吗,还有人在问这是不是某个大厂正在制作的游戏偷偷被流出了,当然也有体验了游戏的玩家问卡关问题,在一一回复这些网友提问的问题后,张瑞也是做出了承诺,后续2.0版本会在元旦假期内发布。

关闭国内论坛,张瑞打开了v社的官方论坛,发现外国玩家也是发现了这个像《半条命》mod的游戏,你一句我一句也是把帖子顶到了论坛第一位的,外国玩家也发现了这个游戏玩到中期就出现玩家角色强度不足的问题,还有玩家自己编的完全胡诌的攻略,说是要找到更高级的书籍,学习技能建造高级避难所,还有的说是要全点隐蔽前期去高物资点拿到连发武器才能抗住尸潮。

对于外国玩家,显然是没有国内玩家这种作者亲自解答的待遇,只是回复了2.0版本会在三天内更新,敬请期待。张瑞发布v社论坛最大的理由就是v社对于模组创作者的态度一直是很积极的,目前张瑞没有任何启动资金,他想在《生化世界》的外国市场狠狠捞一笔,而v社就是一个很好的合作伙伴,不过张瑞仔细翻看了自己的站内私信,并没有v社官方的任何信息,不过张瑞也不着急,毕竟游戏的内容还不完整,

解决了论坛上面的问题,现在张瑞急需解决的就是自己的吃穿住行,对于现在的情况,张瑞也不打算租房子了,目前这个需要自己全力加班的时期反而不如主要住在网吧,需要洗澡洗衣服就像前世的网吧大神一样找个小旅馆解决。

张瑞和再度进入游戏的徐赤商量下包月机器的价格。

“大神,你提钱就是看不起我,这台电脑就你专属的了,我把旁边机器清一清,给你一个安静的环境。”

徐赤热血上头说什么也不收张瑞网费,张瑞说不过他只好妥协,不过张瑞刚穿越来确实库存告急,承诺说是游戏正式发布以后肯定要长期使用电脑,到时候商量价钱。

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。张瑞去拿了一瓶老汽水,坐回自己座位,继续完善自己的游戏内容,游戏的大体框架已经有了,现在要做的就是将游戏的元素做的丰富,比如新增了npc的招募系统,npc的ai设计在这个年代完全复刻前世的操作显然有点困难。

张瑞发现自己的穿越和谐**已经将npc的行为简化成了行为树这样比较简单的符合时代的方案,即npc队友在多少血量下会触发使用绷带恢复生命值这一行为,在附近多少距离内出现敌对生物的情况下中止搜索物资动作进入警戒状态,庇护所中的npc,张瑞直接选择取消后世大多数生存游戏的npc步行去工作这样的设定,一方面是目前电脑的性能实在不满足,其次就是scum的地图本身就没有为npc基地内后台行动做考虑,bug穿模会很多,最后张瑞选择直接在基地终端给出npc工作选项,玩家可以选择将npc分配至建造、耕种、锻炼、烹饪这样的工作岗位,然后根据npc的属性给出完成时间,虽然小人在基地里走来走去的代入感少了,不过功能上还是满足了玩家的需求,当然玩家想要亲力亲为还是可以自己抱着木头去一点一点给围墙填材料。

因为功能需要自己编写,这个工作消耗了张瑞一整天的时间,最后张瑞给npc设定了一些天赋技能和负面属性,这个类似抓宝宝的系统又能给玩家增添很多游戏时间,像是一个有着工匠大师(增加50%生产速度)、武器大师(减少武器耐久消耗)、食欲不振(减少食物消耗)词条的顶级npc肯定能耗去玩家一天的游戏时光,游戏之所以吸引人就是几乎所有游戏都秉承着“付出-回报”这样的底层逻辑,哪怕只是一句“你赢了”。

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